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游戏网页设计小技巧

游戏网页设计小技巧
设计本无对错之分,“绿色笑脸”仅代表可能会更好。 汇总涉及到的方面较多且杂,会持续更新。 内容可能相对比较基础,但是很多都是一些设计朋友容易忽视的地方。 水平有限,写得不好请多谅解。 另附:个人调色三部曲,希望对大家有所帮助! ……继续阅读 »

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腾讯实战案例!《兽人必须死》动画站的创意思路总结

腾讯实战案例!《兽人必须死》动画站的创意思路总结
项目背景 项目背景主要是为迎接第三次封闭测试,三 续目的是: 1. 希望过去玩兽人必须死1,2的单机用户找回当年虐杀小兽人的快感跟激情! 2. 同时也希望把游戏讲究策略对抗的特点能表现出来 3. 吸引用户访问,为三测预热做好铺垫 开会讨论 了解了三测的目的跟方向,接下来就是项目的创意跟素材准备,兽人项目组真的非常棒,在我设计空闲期至少提前了半年开始准备期,……继续阅读 »

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游戏UI之字的颜色运用教程

游戏UI之字的颜色运用教程
字的颜色运用:(非常重要) 文字区分视觉阅读的主次先后关系的方法有哪几种? 1、大小区分,粗细区分 2、色彩区分(又包括了明暗区分,饱和度区分,色调区分) 为什么要有这种区分?其实就是为了做视觉引导的主次关系和界面对比。 这里可以总结为一些规律: 标题,字体最大最亮最鲜艳最显眼(几个最里面取其中1-3种即可),代表你告诉玩家在哪个界面,这个很重要! 然后就是……继续阅读 »

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游戏UI之外发光色彩讲解教程

游戏UI之外发光色彩讲解教程
红橙黄绿青蓝紫的外发光到底是什么颜色?实例图如下 知道了外发光对我们做游戏UI有什么帮助?我们来做一些实验看看~ 利用好这些外发光原理可以做什么?外发光的深层次运用! 游戏UI界面层次感设计 8.1.色彩对界面的层次感设计 我们用紫色调子的BG图为背景,蓝色的做底板,偏青蓝色做按钮,是不是符合青蓝色按钮外发光的感觉? 用红色偏暗的调子作为BG图,偏……继续阅读 »

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