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PS创建一个在森林的一个情感的舞者照片处理教程

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我们将从两照片创建一个秋天的森林场景,启动本教程。然后我们会调整色彩、明暗等进行了梦幻般的效果。以后我们会添加模型和做一些修饰与她现场。之后我们会用两股创建灯光效果。最后,我们将使用一些调整层,以提高最终的结果。你需要PS图象处理软件CS3或跟随本教程更新。

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教程资源

​步骤1

在PS图象处理软件与下面的设置创建新文档:

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步骤2

打开森林图片。使用移动工具(V)把它拖到我们的白色帆布:

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去编辑>变换>水平翻转:

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步骤3

创造一些深度的背景,去滤镜>模糊>高斯模糊,设置半径为6像素:

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步骤4

对背景做一些光,去层>“新建调整图层”曲线和亮度增大:

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在这个曲线图层蒙版使用一个基本的,黑色软刷擦左:

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步骤5

使左暗我用另一个曲线调整层:

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在这个曲线图层蒙版用黑色软刷清除权保持其亮度:

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步骤6

打开地面图像。打CTRL ALT Shift N选择创建一个新图层。主动克隆工具(S),用它来清除地面上的一些分支机构:

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步骤7

按住CTRL ALT SHIFT选择/ E合并背景层和克隆人。将合并的图层到我们的主文档:

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点击图层面板底部的第二按钮来添加一个面具这地面层。使用黑色软刷清除树木和混合地面与背景:

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步骤8

应用高斯模糊4像素这个地:

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在这个过滤口罩使用黑色软刷清除对前景的模糊效果:

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步骤9

改变地面的颜色,我用了一个调整层的蒙板。去层>“新建调整图层>色相/饱和度:

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步骤10

继续一个色彩平衡调整层改变地面颜色:

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步骤11

我用了一个曲线调整层添加一些光到地面:

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在这个曲线图层蒙版用黑色软刷擦左,做出正确的光明:

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步骤12

继续使用另一个曲线调整层变黑左:

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消除对曲线图层蒙版来保持它的光明:

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步骤13

场地需要一些鲜艳的颜色,所以我用可选颜色调整层来做:

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步骤14

对该地添加一个梦幻般的效果,去层>“新建填充图层>纯色:

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降低这一层的不透明度为30%,并使用黑色软刷清除在较高的这部分效果和降低它在地面上:

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步骤15

添加一些雾到整个场景,我做了一个新的图层,用白色软刷在照片右漆。改变图层模式为柔光50%:

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步骤16

一个新的层,使用这个画笔的不透明度和流量30%油漆的PIC。改变软光100%模式:

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步骤17

创建一个曲线调整图层在所有层的顶部:

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步骤18

利用色彩平衡添加另一个颜色的场景:

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步骤19

我用可选颜色具有相同的目的:

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在这层面具使用黑色软刷来减少对下面的一些树木的影响:

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步骤20

我们仍在为场景添加颜色的过程。一个新的层,我用软刷颜色# 6e9299在图片右侧油漆。设置该图层的模式为强光100%:

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步骤21

新建一个图层,使用相同的刷子对地面对涂料。改变这个图层模式为强光30%:

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步骤22

对我用软刷另色地添加更多的梦幻般的效果(# d2f0bb)在它的右边画。改变模式为柔光40%:

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步骤23

打开模型照片和提取她的背景:

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步骤24

新建一个图层,使用克隆工具拆下她的一条腿的纹身:

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步骤25

在这一步,我们将添加更多的头发模型。新建一个图层,使用一个基本的颜色,与# e9e1cc硬刷。按F5键来改变这个笔刷的设置:

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画一些头发在头顶和背上的:

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在一个新的图层,改变此画笔的颜色# f5f2e6。涂料的大,飞线和记住使用[和]键来减少和增加画笔的大小而画:

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我用了一个新的层,颜色为白色的画笔对头发的一些亮点漆:

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步骤26

合并的模型层,和头发的克隆。她在当前图像的中间部分的地方:

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创建一个新层(剪贴蒙版),使用的颜色# ccc8cb软刷在减少光有模型的服装画。我把这层模式为叠加70%:

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步骤27

我用色相饱和度调整层,降低了模型的饱和:

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步骤28

做一个色彩平衡调整层添加一些蓝色的模型。使用软刷黑减少对皮肤的影响模型:

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步骤29

添加一个照片滤镜调整层的模型,使用黑色柔角笔刷来减少对皮肤的影响:

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步骤30

我用曲线来减少对模型的光并将刷上面膜:

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步骤31

添加一个色阶调整层的照亮的模型和工作的权利这一层面具后的调整:

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步骤32

在这一步,我用软刷颜色# 6e8799画在头发上添加更多的青色吧。设置图层模式为颜色100%:

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步骤33

创建一个新层(剪贴蒙版),图层模式为叠加100%,填充50%灰色:

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以道奇和刻录工具(O)与中间影调范围,曝光20%细化阴影和光照对模型。你可以看到我是如何做的与正常模式和叠加模式的结果:

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步骤34

增强的嘴唇,在我用软刷颜色# bc8a78画有新的层。设置图层模式为柔光100%:

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步骤35

要体现在我创建了一个新的层,用软刷和颜色# 6e9299画有腿的背景光。把这个图层模式为亮光100%:

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步骤36

打开灯1纹理包。选择星光6形象和地位,它在画面右上方。改变模式为滤色100%:

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添加一个面具这一层,用黑色软刷清除这个纹理的硬边。

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步骤37

我用色相/饱和度调整层改变光的颜色:

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步骤38

添加一个色阶调整层的这个光层减淡一点。抹去它的中心(模型组):

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步骤39

打开灯2图像。因为它有一个透明的背景,所以简单地拖动到举升臂模型使用移动工具。改变图层模式屏幕100%:

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步骤40

打开叶片图像包。选择离开你想添加到场景中,在模型,试图实现一个随机效应。这里是我的结果:

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步骤41

加上一些大的树叶图片的边缘和应用高斯模糊8像素的他们:

步骤42

让叶层选中,按住CTRL G为他们创建一个组。从通过这组模式(默认组模式)正常100%。添加一个色相/饱和度调整层的层顶在这组的颜色与背景的叶子和地面上的比赛:

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步骤43

我用曲线提亮叶:

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在这个曲线图层蒙版用黑色软刷清除树叶左边要比右边的那些黑暗:

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步骤44

右键单击叶组,选择复制组。右键点击它,选择合并组和我们与叶的选择有一个新的层。关掉这个层。

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步骤45

在顶部创建一个新层。按住CTRL键的同时单击选择缩略图的叶层荷载选择:

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使用的颜色# a2ced7软刷为他们创造更多的光和梦幻般的效果。图层模式为强光100%:

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步骤46

它的着色现场时间。创建一个渐变映射调整图层在上面:

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改变图层模式为柔光,100%用软的黑色画笔擦除左边的效果:

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步骤47

我用曲线来添加一些浅黄色的场景:

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步骤48

用色相/饱和度调整层,增加现场饱和:

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在这层面具使用黑色软刷清除模型的腿,胳膊,头与地面:

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步骤49

增强的颜色和Vibrance的现场光:

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这里是它的图层蒙版和图片上的结果:

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步骤50

我用色相/饱和度来纠正一些树叶上正确的颜色和添加更多的青色的场景:

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在这层面具使用黑色软刷擦去我们不想要的部分是在这一步的影响:

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步骤51

最后一步:用相同的设置在33步但取消剪贴蒙版选项创建一个新层。用减淡工具提亮树的左边缘为他们需要更多的光。

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最后的结果

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