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《教程》AE制作APP启动动效图

《教程》AE制作APP启动动效图
刚好有人问到怎么制作这么一个手机APP启动动效图,我这里就简单的说下制作过程,下面只是一个简单的模板,要学会举一反三!看什么说的就是你! 首先先打开AE,然后下一步 然后的话把它关掉, 一个冷笑话送给你,下面正式进去主题: 第一步:新建合成   创建一个圆角矩形   填充#3385FF  居中   效果如下图: 第二步:创建一个圆    然后创建移动(Po……继续阅读 »

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APP版式设计的6个特点!

APP版式设计的6个特点!
@阿翘“我总觉得页面不太好看但是我又说不出来”,“我不懂设计,但是我就是觉得不协调”,“你觉得这好看?你的审美要加强啊”这些听着熟悉的话往往是产品和设计产生矛盾的开端。还有一种评价叫说不出哪里好也说不出哪里不好,相信很多人也有过感同身受的无奈。 其实设计本身就是一门理性的学科,审美因人而异,只有言之有理的设计才能够说服别人。当设计师拿到产品的原型开始做设计时……继续阅读 »

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UI设计切图规范

UI设计切图规范
移动UI设计切图是UI设计师最重要的设计输出物,切图资源输出是否规范直接影响到工程师对设计效果的还原度。设计师的切图输出物是是体现一个设计师专业水准的重要标准,同时也是设计师表达自己对设计态度的最有力的语言。合适、精准的切图可以最大限度的还原设计图,起到事半功倍的效果。如何输出具有全局把控和细节专注的高段位切图,应该是所有设计师一直需要追求的能力。 &nbs……继续阅读 »

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腾讯出品的交互微动效设计指南

腾讯出品的交互微动效设计指南
本设计指南适用于UI界面中交互微动效,涵盖入场、出场动效,过渡动效和加载动效,在时间和缓动曲线的选择上提供了一些通用的设计建议,帮助设计师理清动效设计思路,提高设计效率。 一. 本指南的适用范围 本指南适用于UI界面中交互微动效,属于功能性动效。与聚焦于提供娱乐体验的动效(如动画影片、游戏动效等)不同,功能性动效的设计,有清晰的逻辑目的,聚焦于帮助用户理解当……继续阅读 »

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从零开始做APP 系列之切图标注篇

从零开始做APP 系列之切图标注篇
UI 设计师从零开始做一个App 要经历哪些流程?这个系列的文章会为新手一一讲解。本篇会为你讲解切图标注的要点和技巧,实用高效,新手来收。 先来看看整个目录: 项目立项 项目预估时间 界面设计 切图标注 视觉还原 上线准备 上期回顾: 《从零开始做APP 系列之项目立项+预估时间篇》 《从零开始做APP 系列之界面设计篇》 上期讲了界面设计,我们设计……继续阅读 »

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AE字体走线教程(基础原理)

AE字体走线教程(基础原理)
之前有看过网上的大神做过,座机也学者做了,并且把方法总结了,告诉大家一些基础的原理。 AE走线动画就是:利用样条曲线画出路径,利用插件作出托尾效果 再做样条字的修剪路径动画   【插件下载地址】http://www.xueuisheji.com/?p=5039 ……继续阅读 »

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从零开始做APP 系列之项目立项+预估时间篇

从零开始做APP 系列之项目立项+预估时间篇
UI 设计师从零开始做一个App 要经历哪些流程?这个系列的文章会为新手一一讲解。本篇会为你讲解如何做项目立项和项目预估时间,实用高效,新手来收。 列了一个小小的目录: 项目立项 项目预估时间 界面设计 切图标注 视觉还原 上线准备 上期回顾:《从零开始做APP 系列之界面设计篇》 项目立项篇 我是一名UI设计师,所以这里说的都是从设计师的角度去阐述一款……继续阅读 »

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从零开始做APP 系列之界面设计篇

从零开始做APP 系列之界面设计篇
UI 设计师从零开始做一个App 要经历哪些流程?这个系列的文章会为新手一一讲解。本篇会为你讲解界面设计中基础的知识点(设计稿尺寸、图标/字体设计等),实用高效,新手来收。 先来看看整个目录: 项目立项 项目预估时间 界面设计 切图标注 视觉还原 上线准备 上期回顾:《从零开始做APP 系列之项目立项+预估时间篇》 界面设计篇 目前在行业里,关于APP界……继续阅读 »

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如何做好用户引导?这儿有4个实战方法!

如何做好用户引导?这儿有4个实战方法!
一个产品如何吸引新用户深入了解,用什么样的策略来创造最关键的第一印象?本文中,我们来一窥餐馆顾客引导的魔力,思考如何将它们运用到体验设计中。 1. 门后有什么? 我和妻子上一次去巴黎时,我们频繁外出就餐,游客们在巴黎这样城市都会这么做。华丽丽的备餐过程和美味的餐点令人难以抗拒。 不过,关于就餐体验,我最欣赏的是观察餐馆如何引导人们踏进他们的店门。毕竟餐馆都知……继续阅读 »

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高级设计师!帮你做能落地的界面设计之输入框

高级设计师!帮你做能落地的界面设计之输入框
很多新人朋友由于工作经验少,常常会心理没底,因为对一些工作上的设计细节并不了解,不过没关系,以后菜心会多分享一些关于工作上的细节经验,希望对大家有所帮助。 我们常常会看到网上有很多同学做一些概念稿: △  Dribbble 优秀作品 这些界面视觉上非常酷炫。 当然,我从来都不否定概念稿的作用与价值,它可以为我们提供配色、形式、创意等等,但是我今天要补充的是……继续阅读 »

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用一个实战案例,教你学会分析APP 的用户评论

用一个实战案例,教你学会分析APP 的用户评论
雨涵:本文介绍一种分析评论反馈的系统化方法。这种方法基于内容分析(Content Analysis)研究方法,但是十分简单有效。 为什么要分析评论反馈 任何2C的产品都避免不了海量的用户评论/反馈,这恐怕对普通用户来说,是最直接的向产品表达看法的途径了。如果能够正确的分析这些评论,发现关键问题,产品就不会走向歪路……不过可不容易。很多产品对用户评论的重视度并……继续阅读 »

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IOS和ANDROID规范解析之按钮

IOS和ANDROID规范解析之按钮
Material Design Guidelines 按钮告知用户按下按钮后将进行的操作,我们可以把按钮理解为一个操作的触发器。按钮主要有以下五种:扁平按钮、凸起按钮、悬浮按钮、底部常驻按钮、下拉菜单按钮、开关按钮。下面我们来一一介绍。 扁平按钮 扁平按钮就是把文字用作按钮,如下图 △  文字按钮示例(图中红色虚线即为文字按钮) 行为:在点击扁平按钮的时候……继续阅读 »

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