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UI / UX设计师应该学习的用户心理学原理

UI / UX设计师应该学习的用户心理学原理
众所周知,心理学在APP的用户体验设计中起着非常重要的作用。通过了解我们的设计是如何被感知的,我们可以及时做出调整,使设计出的APP能够更加有效地实现用户的目标。 为了帮助你了解用户的想法,我将介绍一些我认为最重要的设计原则,并在实践中提供这些原则的常见示例。 冯·雷斯托夫效应(Von Restorff effect) 冯·雷斯多夫效应(也称为隔离效应)预测……继续阅读 »

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创业公司中,设计师如何提高自己的设计能力?

创业公司中,设计师如何提高自己的设计能力?
编者按:很多在创业公司的设计师苦于没方法进阶学习,今天这篇好文,阿里的设计师总结了创业公司的设计师该如何提升能力,一起来学习。 一. 我们的环境:为新创产品设计 当我们环顾周围的环境时,我们发现周遭正在以越来越快的速度发生变化。互联网的竞争空前激烈。去年街上还寥寥无几的共享单车,今年已经有至少两家共享单车企业经历了从初创到倒闭的全部过程。 我们在这篇文章中把……继续阅读 »

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手把手教你如何适配 iPhone X

手把手教你如何适配 iPhone X
前言 基于很多文章都只是翻译了官方的原文,并没有加入自己的想法和见解,这样的文章看多了也就没啥意思了,所以我决定自己试着适配 iPhone X,如果出现了失误或者问题,请严厉的批评我,但是不要谩骂,毕竟写文章的初衷是为了跟大家一起进步和探讨呢~   熟悉 iPhone X 这里用 iPhone 6举例子是因为大部分设计师都用 iPhone 6 来做……继续阅读 »

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屏幕外的交互设计:界面设计 ≠ 屏幕设计

屏幕外的交互设计:界面设计 ≠ 屏幕设计
网易UEDC – Vicol :在互联网做设计的朋友,工作中几乎每天都接触着电脑和手机屏幕,像我的交互设计工作也以接需求画原型图写文档为主。但我今天想说的,和这些看起来没有什么关系。我想说点屏幕外的交互设计。 在设计界,我们几乎无时无刻不接触到一个概念:界面。我们常说的「人机交互」,其实中间省去了一个「界面」。就狭义上大部分电子产品来讲,人也就是用户,向界面……继续阅读 »

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7大原则让列表页面更好看

7大原则让列表页面更好看
列表,很普通和设计元素了,就是这简单又普通的列表却困恼了无数设计师。让设计师又爱又恨,怎么样才可以更好地展示它们呢?   先来看看列表设计的形式吧,常用的列表设计的分类如下: 普通常规列表 图文列表 标文列表 瀑布式 时间轴 卡片式 轮播 泳道 宫格   根据不同内容和需求选择不同的形式布局。 那怎么才能让我们的列表更加好看呢?难题……继续阅读 »

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以登录账号密码不匹配为例,全面浅析设计背后的逻辑

以登录账号密码不匹配为例,全面浅析设计背后的逻辑
Echo :当用户点击某个操作时,由于某种原因会导致此操作失败,这时候就需要出现反馈提示来告知用户原因。反馈提示通常会有多种表现样式。 有时候多种样式都可以使用,那么到底应该使用哪种样式呢?我们应该怎么去理解这些样式,以及它背后的设计逻辑? 微信中,给对方发送图片时,微信限制只能发送九张。当用户选择了九张时,用户再次选择时,会提示用户最多只能选择九张。对此i……继续阅读 »

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设计师面试时,常遇到的五个问题及其解决方法

设计师面试时,常遇到的五个问题及其解决方法
本文从设计师的面试问题中收集了五个最常见的,直接给出解决方法,现在是求职季,想找工作的小伙伴别错过啦。 一. 在产品前期设计风格探索的过程中,如果使用到情绪版,会遇到哪些问题或者局限性? 其实任何标准化的方法论都会有一些局限,我们面临不同的产品,不同的场景必然不能100%匹配。例如情绪板,步骤大致是召集利益相关者,通过他们对产品的感觉,规划,定位提炼关键词,……继续阅读 »

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没有美术基础怎么画卡通肖像

没有美术基础怎么画卡通肖像
对于美术,菜心也是半路出家,基础非常薄弱,对于我们这些基础薄弱的人来说,最大的痛点之一就是造型能力不够! 而画人物肖像是最考验造型能力的,如果没有美术基础,你让我画下面这种画: 那咋整,如果真的有这种画人物肖像的任务怎么办?难道说自己不行? 画不了复杂写实的,我们可以画简单抽象的,例如卡通的,正好菜心最近有做这一块,给大家举个例子呗! 步骤如下: 确定风……继续阅读 »

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组件化设计思维 – 从规范到工具的构建与探索

组件化设计思维 – 从规范到工具的构建与探索
阿里巴巴在中台战略的背景下,设计提效又再次推动着设计思维的变革。设计师们不仅仅需要出色地完成业务需求的设计,同时还需要思考设计的价值,也就是经常提到的最佳方案性价比。我们需要在设计的个性化表达和资源投入之间找到最佳的平衡点,在关注出色视觉表现的基础上,逐渐加强对项目协同及体验价值的关注,逐步形成新的设计思维模式。 结合近半年来的项目和实践经验,和大家一起探讨……继续阅读 »

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这10项技能,应该是每个UX设计师的基本功

这10项技能,应该是每个UX设计师的基本功
UX设计从业者的背景通常各不相同,而UX设计这个行当本身也足够多元化。UX设计师需要有相对丰富的知识背景,工作过程中牵涉到不同的环节,和不同专长的同事搭配,完成不同的任务,最终为产品带来可用、一致的、令人愉悦的体验。 虽然根据不同的项目需求,UX设计师需要具备的技能不尽相同,但是为了达成这一目标,UX设计师需要具备的基本技能还是大同小异的。下面我们所列举的1……继续阅读 »

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设计规范 | 详解组件控件结构体系-提示类

设计规范 | 详解组件控件结构体系-提示类
本篇文章讲解功能分类之提示类,如果我是写信息的提示类,那么里面涉及到的会有toast、警示框、界面内嵌、loading加载、tips提示、空数据界面、卡片等等,这就和之前讲的有重复。所以,这里写的提示类是消息的提示类,而不是信息的提示类。 提示性类型一共有四类: 红点提示 数字提示 系统推送提示 弹框提示 依旧附上一张脑图,组件控件分类(如果单纯通过组件……继续阅读 »

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我的排版套路——“方块理论”(实战篇)

我的排版套路——“方块理论”(实战篇)
前些天发表了一篇原创文章《纯干货:我的排版套路——“方块理论”(初探)》,很多朋友表示看不懂,那么,我需要强调一下,“方块理论”是“化繁为简”的东西,因为这是一个新的理论,所以大家不凡多看几次,相信慢慢就会了解了。它可以让设计师把复杂的设计理论,系统地讲出来,方便设计师与需求方沟通、让提案更加得心应手,而它更重要的一点是,可以让设计师快速地提高设计水平。 ……继续阅读 »

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