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手把手教你用Lottie实现App加载动画

手把手教你用Lottie实现App加载动画
前言 在没有 Lottie 之前,一般都是通过给 PNG 序列图,或者是开发自己写,当然这些动画一般都是比较简单的,如果遇到复杂的动画,开发一般都会拒绝掉,理由一般都是这个没法实现,这个动画需要很多时间,版本迭代周期紧,这个版本没法实现了,要不以后有空给你看看吧。不过自从有了 Lottie,再也不用担心了,一般的动画开发都能高效快速的给你高保真还原。 ……继续阅读 »

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设计规范 | 组件控件结构体系—加载类

设计规范 | 组件控件结构体系—加载类
@goldseng 本文作者将加载划分为6种类型,分别适用于不同的场景,各有优缺点。设计师在设计时,可以根据用户的使用场景和环境设计适合的加载。 设计师在进行APP设计时,往往会更加专注于界面的布局、界面和界面之间怎么跳转、操作反馈,却往往忽略掉一个比较重要的环节,就是APP数据加载中的设计。那么我们怎么处理好界面交互中的加载设计,保证体验无缝衔接,保证用户……继续阅读 »

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用一个小案例,教你面对那些无聊细碎的设计需求

用一个小案例,教你面对那些无聊细碎的设计需求
hey熙:身为体验设计师,有时候我们的工作也很会很“无趣”,或许你也有过这样的情景和想法: 需求杂七杂八的,好细碎,无从下手 有些需求好小好无聊啊,一点挑战性都没有 老板我想不工作但是想有很多钱(老板:……#@¥##¥¥#!!!) 如何看待? 虽然是顶着体验设计师的头衔,但是它本质上还是一份工作。现实中无可避免地会出现与我们经验和兴趣点不一的工作,很多是……继续阅读 »

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Dribbble设计师总结8个设计趋势

Dribbble设计师总结8个设计趋势
纵观整个设计的历史可以发现,设计的历史演变都无一例外都是从复杂的装饰性设计逐步的演化为更加注重功能性的简洁化设计。并且设计师们还在不停的试图通过各种设计语言的创新追求极至设计的可能性。设计潮流变更的核心动力是对效率和美感的极致追求,简洁设计将继续引领未来的设计潮流。那我们看下以下的十个流行趋势 1.艳丽色彩的使用 在扁平化设计主导UI设计风格的大环境下,设计……继续阅读 »

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超精细的移动端APP设计规范案例

超精细的移动端APP设计规范案例
今天学UI设计网给大家收集到一个超精细的移动端APP设计规范信息图,内容最全,强烈推荐值得收藏~ 一共分为20多个不同章节,具体分为:APP色彩规范、APP控件规范、APP文字和排版规范三个方面。 来跟大家举例说明了在实战当中一套严格APP设计规范包含哪些内容。 ……继续阅读 »

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腾讯内部分享!一个工作坊的完整设计流程剧透

腾讯内部分享!一个工作坊的完整设计流程剧透
Z Yuhan:我上周参加了一个工作坊,也算是ThoughtWorks与我所在团队的交流活动。如果你有了解过IXDC,你能够在15年的活动中找到四个由他们团队组织的工作坊,其在一个就与我上周参加的那个相同——《从1到100》。如果我今天把这篇文章发出去,就算是这个工作坊的剧透了吧(也是经过他们允许了的)。 这个工作坊讲的是一个完整的设计方法,即拿到一个项目需……继续阅读 »

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设计师和需求方高效沟通的5种技巧

设计师和需求方高效沟通的5种技巧
设计是一门沟通的艺术,下面我分享几个自身工作的经验,希望对大家有所帮助。 少了前期与需求方的沟通,你可能会在无修止的改图当中,一点点的磨灭自己的激情。 少了中期的沟通,你可能会在画面中肆意发挥,添加那些所谓的流行元素,最后导致整体主题不明,主次不分。 少了后期与前端的沟通,最后的上线稿不忍直视,面目全非。 和需求方高效沟通的5种技巧 1. 用参考沟通 在……继续阅读 »

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你对设计规范流程了解多少?

你对设计规范流程了解多少?
如果说工作两年我养成了什么习惯的话,那一定是在做任何需求之前,都先问问自己“为什么要做这件事”。整理规范也是一样,做之前先要想清楚为什么要做规范?清楚的了解做一件事的价值有助于我们产生心理认同,从而更好的实施。 1. 保证平台统一性 统一性是交互设计的一个基本原则,在一个长期迭代多人合作的项目中,不同的设计师会负责不同的模块,每个人都有各自的思路,就有……继续阅读 »

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让你APP的粘度更高的游戏化设计策略

让你APP的粘度更高的游戏化设计策略
随着APP设计的逐步成熟,游戏化设计成了这几年圈内的流行语。不过,和普通的APP设计的思路不同,游戏化设计并非这个领域内的原生设计,它是将游戏应用中的设计思路,移植到普通的APP的设计当中来,对于许多“传统”的APP产品设计师而言,游戏化设计无疑是舶来品。 今天的文章中,我们将会基于目前的主流设计来探讨APP的游戏化设计思路和五个基本原则。 原则1:APP体……继续阅读 »

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这个方法临摹UI设计作品最有效!

这个方法临摹UI设计作品最有效!
@菜心设计铺 :说了那么多方法论,但还是有很多同学不知道该怎么练习,怎么巩固基础,“多练多想“谁都会说,但关键是如何练?如何想? 今天菜心就来一步一步的告诉大家如何练习,需要注意什么,大纲如下: 细分后找到专项突破的点 退第一步——“放弃”原创 退第二步——跟着别人临摹 进一大步——总结规律 一. 细分后找到专项突破的点 假设我们现在要巩固基础,通过细分……继续阅读 »

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说说设计师学习代码的那些事

说说设计师学习代码的那些事
@Sophia的玲珑阁 :前段时间Framer改版,让这个软件大热,分出了设计和代码两种模式。我喜欢尝试新鲜事物的性格,这下子也是跃跃欲试。这一周,终于静下心来去尝试做了一个demo。通过做这个demo,来说说设计师到底有没有必要学习代码。 Framer简介 先来说说我对Framer的理解。 Framer是一个用来做动效的软件,用来将咱们二维平面软件设计出……继续阅读 »

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